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태극기 가장 높이…한국 여자 배드민턴 우버컵 정상

대한민국 여자 배드민턴 대표팀이 세계 최고 권위의 여자 단체전인 우버컵 정상에 다시 올랐다. 한국은 3일(한국시간) 덴마크 호르센스에서 열린 2026 세계여자단체배드민턴선수권대회 우버컵 결승에서 중국을 3-1로 꺾고 우승을 차지했다. 2010년과 2022년에 이어 통산 세 번째 우승이다.

 

우버컵은 2년마다 열리는 여자 배드민턴 단체선수권대회로, 이번 대회에는 16개국이 출전했다. 조별리그를 거쳐 토너먼트에 오른 각국은 단식 3경기와 복식 2경기, 총 5경기 가운데 먼저 3승을 따내는 방식으로 승부를 가렸다. 결승전에서 한국은 4번째 경기 만에 3승째를 챙기며 일찌감치 우승을 확정했다.

 


첫 주자는 역시 에이스 안세영이었다. 안세영은 중국의 왕즈이를 상대로 경기 초반부터 압도적인 경기력을 선보였다. 1게임 시작과 함께 연속 득점으로 흐름을 장악한 그는 11-2로 인터벌에 들어서며 기선을 제압했고, 이후 상대 추격에도 흔들리지 않으며 21-10으로 첫 게임을 가져왔다. 2게임에서도 초반 리드를 놓치지 않은 안세영은 21-13으로 경기를 마무리하며 한국에 귀중한 첫 승을 안겼다.

 


두 번째 복식 경기에서는 이소희-정나은 조가 중국의 류성수-탄닝 조에 패하며 승부가 원점으로 돌아갔다. 한국은 1게임을 15-21로 내준 데 이어 2게임에서도 상대의 강한 공세를 막아내지 못하고 12-21로 무릎을 꿇었다.

 

하지만 세 번째 경기에서 김가은이 분위기를 다시 한국 쪽으로 끌어왔다. 천위페이를 상대한 김가은은 1게임 중반까지 끌려가다가도 집중력을 잃지 않았다. 16-16 동점을 만든 뒤 승부처에서 연속 득점에 성공하며 21-19 역전승을 거뒀다. 기세를 탄 김가은은 2게임에서도 날카로운 공격과 안정적인 운영으로 상대를 흔들었고, 21-15로 승리를 완성했다. 한국이 다시 2-1로 앞서 나가는 순간이었다.

 


우승을 확정한 건 백하나-김혜정 조였다. 중국의 자이판-장수셴 조를 상대한 한국은 1게임을 16-21로 내주며 불안하게 출발했지만, 2게임에서 21-10 완승을 거두며 승부를 원점으로 돌렸다. 이어 마지막 3게임에서는 초반부터 상대를 몰아붙였고, 21-13으로 경기를 끝내며 우승의 마침표를 찍었다.

 

한국은 이번 우승으로 세계 정상급 전력을 다시 한번 입증했다. 시상식에서는 태극기가 가장 높은 곳에 걸렸고, 선수들은 국기를 향해 경례하며 값진 우승의 순간을 함께했다.

 

 

 

"폰 꺼내지 마세요" 메타 AI 안경 상륙

 스마트폰을 주머니에서 꺼내지 않고도 일상을 처리하는 '핸즈프리' 시대가 눈앞으로 다가왔다. 글로벌 빅테크 기업들이 인공지능을 탑재한 스마트 안경을 잇달아 선보이며 한국 시장을 차세대 기기의 격전지로 삼고 있다. 증강현실 기술과 생성형 AI가 안경이라는 친숙한 형태와 결합하면서, 올해는 단순한 웨어러블 기기를 넘어 AI 안경이 대중화되는 원년이 될 것이라는 기대감이 커지고 있다.삼성전자와 구글은 최근 미국에서 열린 개발자 행사에서 안드로이드 기반의 AI 글래스 실물을 처음으로 공개하며 시장의 기대를 모았다. 올가을 출시 예정인 이 제품은 젠틀몬스터 등 유명 아이웨어 브랜드와 협업하여 패션 아이템으로서의 가치를 높였다. 초기 모델은 디스플레이 없이 카메라와 마이크를 통한 음성 명령 처리에 집중하며, 사용자가 바라보는 풍경을 AI가 인식해 실시간 번역이나 길 안내를 제공하는 '오디오 글래스' 형태를 띠고 있다.글로벌 시장의 강자인 메타 역시 오는 25일 레이밴 및 오클리와 협업한 차세대 AI 글래스를 국내에 공식 출시하며 공세에 나선다. 메타의 신제품은 고화질 카메라를 통해 일상을 촬영하고 공유하는 소통 기능에 특화되어 있으며, 음성 명령만으로 사진 촬영과 영상 녹화가 가능하다. 특히 스포츠 환경에 최적화된 모델을 함께 선보이며 야외 활동을 즐기는 사용자들을 공략해 AI 안경의 활용 범위를 넓히고 있다.중국 기업 엑스리얼은 자체 개발 프로세서를 탑재한 보급형 제품을 일찌감치 국내에 출시하며 시장 선점에 나섰다. 엑스리얼의 제품은 눈앞에 가상의 대화면을 띄워주는 공간형 디스플레이 경험에 집중하고 있어, 콘텐츠 소비를 즐기는 유저들에게 높은 관심을 받고 있다. 메타가 실시간 소통과 AI 비서 기능에 무게를 뒀다면, 엑스리얼은 영화 감상이나 게임 등 몰입형 엔터테인먼트 경험을 차별점으로 내세운다.국내 벤처 기업들도 합리적인 가격대를 무기로 AI 안경 시장에 도전장을 내밀고 있다. 스마트폰 연동을 통해 통화와 음악 감상, 촬영 기능을 지원하는 저가형 모델들이 출시되면서 소비자들의 선택지는 한층 넓어졌다. 여기에 애플이 차세대 글래스 개발 로드맵을 구체화하고 오픈AI 역시 스크린이 없는 AI 단말기 개발에 착수했다는 소식이 전해지며, 안경형 디바이스를 둘러싼 기술 경쟁은 더욱 치열해질 전망이다.빅테크 기업들이 한국을 주요 공략지로 삼는 이유는 새로운 기술에 민감한 유권자층과 탄탄한 IT 인프라 때문이다. 삼성의 갤럭시 생태계와 구글의 AI 서비스가 결합된 신제품이 출시되면 시장의 판도는 다시 한번 요동칠 것으로 보인다. 스마트폰이 주도하던 모바일 환경이 안경으로 옮겨가는 과정에서, 어떤 기업이 사용자의 시각과 청각을 완벽하게 장악하며 일상의 필수품으로 자리 잡을지 업계의 이목이 쏠리고 있다.