경제

기아차 타면 월드컵 열기 그대로, 무료 디스플레이 테마 공개

 기아가 2026 FIFA 월드컵을 앞두고 전 세계 축구 팬들의 응원 열기를 차량 내부로 끌어들인다. 기아는 지난 25일, 월드컵 본선 진출국들의 특징을 살린 전용 디스플레이 테마를 새롭게 출시한다고 발표했다. 이번 콘텐츠는 단순한 화면 변경을 넘어 자동차라는 개인적인 공간을 열정적인 응원석으로 탈바꿈시키려는 시도로 풀이된다. 운전자는 자신의 차량 인포테인먼트 시스템을 통해 지지하는 국가의 정체성이 담긴 시각적 요소를 실시간으로 즐길 수 있게 됐다.

 

새롭게 공개된 '국가별 테마'는 한국을 포함해 공동 개최국인 미국, 멕시코, 캐나다 등 총 15개국의 디자인으로 구성됐다. 각 국가를 상징하는 고유한 색상과 문양을 정교하게 설계해 디스플레이에 적용한 것이 특징이다. 이를 통해 사용자들은 월드컵 기간 동안 차량에 탑승할 때마다 해당 국가의 대표팀과 연결된 듯한 일체감을 느낄 수 있다. 기아는 이를 통해 '영감은 우리 모두를 연결한다'는 브랜드 메시지를 고객의 일상 속 이동 경험으로 확장하고자 했다.

 


이번 서비스는 기아의 디지털 서비스 플랫폼인 '기아 커넥트 스토어'를 통해 제공된다. 최신 인포테인먼트 시스템인 ccNC가 탑재된 차량 보유 고객이라면 누구나 무료로 다운로드하여 설치할 수 있다. 이용 가능 기간은 오는 8월 31일까지로 설정되어 월드컵 준비 기간부터 본선 열기가 고조되는 시점까지 충분히 활용 가능하다. 기아는 하드웨어 중심의 차량 경험을 소프트웨어 기반의 개인화된 서비스로 전환하는 데 박차를 가하고 있다.

 

기아는 국가별 테마 외에도 '49번째 팀(The 49th Team)'이라는 특별한 테마를 함께 선보였다. 이 테마는 월드컵 본선에 진출하는 48개국 외에, 경기 시작 전 공인구를 전달하는 유소년들로 구성된 가상의 팀을 상징한다. 미래의 축구 꿈나무들을 응원하고 이들의 열정을 기리겠다는 취지가 담겨 있다. 기아는 단순한 후원사를 넘어 유소년 선수 지원 프로그램인 '오피셜 매치 볼 캐리어' 등을 통해 글로벌 축구 문화 발전에 기여하겠다는 의지를 보였다.

 


FIFA 공식 후원사로서 기아는 이번 디지털 콘텐츠 출시를 기점으로 다양한 월드컵 마케팅을 전개할 예정이다. 유소년 선발 프로그램인 OMBC컵 등을 통해 전 세계 어린 선수들에게 꿈의 무대를 경험할 기회를 제공하고, 글로벌 교류의 장을 넓혀갈 계획이다. 차량 디스플레이 테마는 이러한 오프라인 활동과 결합하여 전 세계 팬들이 시공간의 제약 없이 월드컵의 감동을 공유할 수 있는 매개체 역할을 수행하게 된다.

 

김민수 기아 부사장은 이번 테마 출시가 전 세계 축구 팬들에게 전하는 특별한 디지털 선물임을 강조했다. 기아는 앞으로도 커넥티드 카 기술을 활용해 운전자의 취향과 상황에 맞는 다채로운 콘텐츠를 지속적으로 확충할 방침이다. 차량이 단순한 이동 수단을 넘어 사용자의 라이프스타일과 열정을 투영하는 공간으로 진화함에 따라, 기아의 디지털 테마 전략은 더욱 정교해질 것으로 전망된다.

 

벽돌폰, 30년 만에 AI 비서가 되다

 1996년 세계 최초 CDMA 상용화는 대한민국 정보통신기술(ICT) 역사의 흐름을 바꾼 결정적 사건이었다. 이 기술적 성취는 지난 30년간 무전기만 한 '벽돌폰'을 손안의 인공지능(AI) 비서로 바꾸어 놓으며, 한국이 모바일 강국으로 우뚝 서는 기틀을 마련했다.CDMA 이전의 1세대 아날로그 시대, 휴대폰은 극소수 부유층의 전유물이었다. 1988년 출시된 삼성의 첫 휴대폰 'SH-100'은 700g이 넘는 무게 탓에 '벽돌'이라 불렸고, 가격은 자동차 한 대와 맞먹었다. 하지만 CDMA 기술이 통화 품질은 물론 단말기 소형화를 이끌면서 휴대폰 대중화의 시대가 활짝 열렸다.이 변화의 중심에는 모토로라 '스타택'이 있었다. 세계 최초의 폴더형 디자인과 88g의 혁신적인 무게를 앞세운 스타택은 전 세계적으로 6000만 대 이상 팔려나가며 시장을 휩쓸었다. 허리춤에 차고 다니던 스타택의 '딸깍' 소리는 당시 성공한 전문직의 상징과도 같았다.외산폰의 거센 공세 속에서 삼성전자는 '애니콜' 브랜드로 반격에 나섰다. '한국 지형에 강하다'는 구호로 품질을 인정받은 뒤, 2000년대 들어 '조약돌폰', '벤츠폰' 등 디자인 혁신을 앞세운 제품을 연달아 히트시키며 '텐밀리언셀러' 시대를 열었다. 이 시기 휴대폰은 통신 기기를 넘어 개인의 정체성을 드러내는 패션 아이템으로 자리 잡았다.이후 휴대폰은 카메라, MP3, DMB 등 멀티미디어 기능을 집약하며 '보는 폰'으로 진화했다. LG전자의 '초콜릿폰', '프라다폰' 등 프리미엄 모델의 성공은 한국 휴대폰 산업의 르네상스를 증명했다. 그러나 2009년 말, 아이폰의 등장은 모든 것을 바꾸었다. 터치스크린과 '앱 생태계'라는 새로운 패러다임은 기존 피처폰 시장을 순식간에 무너뜨렸다.삼성전자는 '갤럭시 S' 시리즈로 위기에 정면 돌파하며 안드로이드 진영의 대표 주자로 떠올랐고, S펜을 탑재한 '갤럭시 노트'로 '패블릿' 시장을 개척하며 마침내 글로벌 1위 자리에 올랐다. 그리고 이제 휴대폰은 실시간 통역, 지능형 사진 편집 등을 기기 자체에서 수행하는 '온디바이스 AI'를 품고 '생각하는 폰'으로 거듭나고 있다.