연예모아

마동석 '거룩한 밤' 극장서는 '쓰레기' OTT에선 '명작'... 도대체 무슨 일이?

 마동석 주연 영화 '거룩한 밤: 데몬 헌터스'가 극장가에서 참담한 실패를 맛본 후 넷플릭스에서 1위에 오르는 극적인 반전을 보여주고 있다. 넷플릭스를 통해 전 세계 공개된 이 작품은 공개 하루 만에 국내 넷플릭스 영화 순위 1위를 차지하며 새로운 생명을 얻었다.

 

'범죄도시' 시리즈로 세 차례나 1000만 관객을 동원한 마동석의 기대작이었던 '거룩한 밤'은 극장에서는 혹평에 시달렸다. "이건 너무 심했다", "뭐 하나 건질 게 없는 영화", "2025 최악의 영화 후보" 등의 악평 속에 관객 수는 고작 77만 명에 그쳤다. 손익분기점으로 예상된 200만 명의 절반에도 미치지 못하는 참담한 성적이었다.

 

하지만 넷플릭스 공개 이후 상황은 완전히 달라졌다. 공개 직후 넷플릭스 한국 영화 순위에서 전 세계적으로 화제를 모은 '케이팝 데몬 헌터스'까지 제치고 1위 자리를 차지한 것이다. 악을 숭배하는 집단을 특별한 능력을 지닌 해결사 팀이 처단한다는 이야기를 담은 이 영화가 OTT 플랫폼에서는 전혀 다른 평가를 받게 된 셈이다.

 

이러한 '극장 실패, OTT 역주행' 현상은 '넷플릭스 알고리즘의 승리'로 볼 수 있다. 시간과 공간의 제약이 없는 OTT 플랫폼은 관람 진입 장벽이 낮다는 특성이 있다. 특히 넷플릭스는 알고리즘을 통해 범죄물, 스릴러 장르를 선호하는 사용자에게 해당 영화를 집중적으로 노출시키며, 이는 자연스럽게 순위 상승으로 이어지는 구조다.

 


극장에서 비용과 시간을 들여 볼 만한 가치가 있는지 고민하게 만드는 영화도, 집에서는 클릭 한 번으로 가볍게 볼 수 있는 콘텐츠로 전환되면서 새롭게 조명받는 현상이 발생하고 있다.

 

경제적 측면에서도 OTT의 매력은 분명하다. OTT 월 구독료가 영화 한 편 티켓값과 비슷한 수준인 반면, 영화관을 한 번 방문하면 영화표와 간식 비용을 합쳐 1인당 평균 3만원의 비용이 발생한다. 이러한 상황에서 많은 사람들이 집에서 넷플릭스를 마음껏 보는 것이 더 경제적이라고 판단하고 있다.

 

이런 추세에 맞춰 흥행에 실패한 영화들이 줄줄이 넷플릭스에 입성하고 있다. 제작사들이 손익분기점이라도 맞춰보려는 고육책으로 보인다.

 

한편, 극장 산업은 심각한 위기를 맞고 있다. 영화진흥위원회가 최근 발표한 상반기 한국 영화산업 결산에 따르면, 올해 1~6월 극장 전체 관객 수는 4250만 명, 매출액은 4079억원으로 조사됐다. 이는 지난해 상반기에 비해 관객 수는 32.5%(2043만 명), 매출액은 33.2%(2024억원)나 감소한 수치다.

 

지난해는 '파묘'(1191만명), '범죄도시4'(1150만명) 등 두 편의 천만 영화가 탄생하며 상반기 극장가를 살렸지만, 올해는 한국 영화 흥행 1위 '야당'조차 338만명, 매출액 320억원에 그치는 부진한 성적을 기록했다. OTT 플랫폼의 성장과 함께 극장 산업의 위기는 더욱 심화되고 있는 상황이다.

 

소비쿠폰의 역설... 편의점은 4개월 만에 부활, 대형마트는 '직격탄'

 정부가 지급한 소비쿠폰이 7월 유통업계 매출에 뚜렷한 영향을 미친 것으로 나타났다. 산업통상자원부가 27일 발표한 '7월 주요 유통업체 매출 동향'에 따르면, 소비쿠폰 사용처로 지정된 편의점은 매출이 상승한 반면, 쿠폰 사용이 불가능한 대형마트는 매출 부진이 이어졌다.7월 전체 유통업체 매출은 전년 동월 대비 9.1% 증가했다. 오프라인 매출은 2.7%, 온라인 매출은 15.3% 각각 증가했다. 특히 주목할 점은 편의점 매출이 전년 동월 대비 3.9% 증가하며 4개월 만에 상승세로 돌아섰다는 것이다. 이는 민생회복 소비쿠폰 사용과 함께 이른 무더위로 인한 음료 등 가공식품 판매 증가가 주요 원인으로 분석된다.반면 소비쿠폰 사용처에서 제외된 대형마트는 매출이 전년 동월 대비 2.4% 감소했다. 대형마트는 소비자들의 온라인 쇼핑 전환 가속화로 방문객 수와 구매단가가 모두 줄어들면서 1월과 5월을 제외하고는 지속적인 매출 부진을 겪고 있다. 이는 소비쿠폰 효과와 함께 소비 패턴의 구조적 변화가 맞물린 결과로 볼 수 있다.백화점은 명품과 식품군을 중심으로 성장세를 이어가며 전년 동월 대비 5.1%의 매출 증가를 기록했다. 특히 그동안 부진했던 의류와 아동·스포츠 부문이 판촉전 강화로 반등에 성공했다. 잡화류를 제외한 모든 품목에서 매출 호조세가 나타난 점이 특징이다.준대규모점포(SSM)도 정부의 소비 활성화 정책에 맞춰 할인행사를 확대하는 등 판촉을 강화해 전년 동월 대비 1.8%의 매출 증가를 기록했다. 이로써 준대규모점포는 3월부터 5개월 연속 매출 증가세를 유지하고 있다.온라인 유통 부문은 소비자들의 온라인 구매 확대 추세와 업계의 치열한 판촉 경쟁, 서비스 영역 확장 등에 힘입어 통계 작성 이후 지속적인 성장세를 보이고 있다. 여름 시즌을 맞아 물놀이 용품 특가전 등의 영향으로 의류와 스포츠 부문도 일시적인 성장세를 나타냈다.산업부는 롯데·현대·신세계 백화점, 이마트·홈플러스·롯데마트 등 대형마트, GS25·CU·세븐일레븐 등 편의점, 이마트에브리데이·롯데슈퍼·GS더프레시·홈플러스익스프레스 등 SSM을 포함한 오프라인 유통업체 13곳과 SSG, 쿠팡, 11번가 등 10개 온라인 유통사의 매출 동향을 집계해 이 같은 결과를 발표했다.이번 매출 동향은 정부의 소비 진작 정책이 실제 소비 패턴에 미치는 영향과 함께, 온라인으로의 소비 전환이라는 장기적 트렌드가 지속되고 있음을 보여준다. 특히 소비쿠폰 사용처 지정에 따른 유통 채널별 희비가 뚜렷하게 갈리는 현상은 정책 효과의 명암을 보여주는 사례로 평가된다.